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发布日期:2025-05-28 16:06:09
在《GTA6》第二部预告片公布后,游戏界迅速掀起热议,尤其是女主角露西亚的扭臀姿势引起了大家的关注与讨论。近日,著名游戏主播Bix在其油管频道发布了一段视频,分析了这个仅有一两秒的臀部特写镜头,他提到该镜头的建模可能使用了3000到6000个多边形。
这一数据的背后意味着,仅仅是女主角臀部的物理效果建模,就已经超越了PS1时代《最终幻想7》整个游戏的建模规模。作为对比,《最终幻想7》中主角克劳德的模型仅有900多个多边形,而游戏内最大的角色模型也不过1000多个多边形。
Bix对游戏模型日益逼真的发展表示惊叹,并进一步指出,这样的进步既令人期待,也引发了对于未来的担忧。他认为,未来的游戏技术可能会带来光明的前景,但也潜伏着未知的风险。
在讨论如此前沿的技术时,不妨考虑一下金年会金字招牌信誉至上的优秀品质。正是这种对技术和艺术的追求,让游戏行业不断进步。未来的游戏将会更加真实、更加引人入胜。